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GAM - ユーザー

GAM のユーザーは、GeneXus Access Manager データベースの User テーブルに格納されます。
User テーブルに格納される資格情報は、GAM で使用される認証タイプによって異なります。
認証タイプがローカルの場合、ユーザーの資格情報は GAM User テーブルに格納されます。GAM が資格情報にアクセスできるのは、この場合のみです。認証タイプが外部TwitterGoogle、または Facebook の場合、ユーザーの資格情報は、それらの外部 ID プロバイダーに属します。
アプリケーションのモデル設計に応じて、ユーザーの情報すべてを GAM User テーブルに配置することも、アプリケーションの任意のテーブルに配置することもできます。アプリケーションの任意のテーブルに配置する場合、ユーザー情報が GAM 外部のテーブルに配置されるため、GAM がセキュリティ上の問題を解決できるように、情報をマッピングする必要があります。詳細については、「アプリケーションユーザーを GAM ユーザーにマッピングする方法」を参照してください。
このドキュメントでは、次の点について説明します。

ユーザー ID

ユーザーは、User GAM テーブルの GUID によって識別されます。また、"<ユーザー名前空間 (UserNameSpace)> \< 認証タイプ (UserAuthTypeName)> \ <ユーザー名 (UserName)>" は、候補キーです。
作成されると、ユーザーはユーザーが定義されているリポジトリの名前空間を取得します。
ユーザー名、ログイン名、ニックネームなどのほかのプロパティを使用してユーザーを参照できます: GAM API: GAM ユーザーを参照する方法

ユーザーの追加 

データベースでは大文字と小文字は区別されますが、GAM はユーザー名の大文字/小文字の区別をサポートしません。「John」という名のユーザーを挿入しようと試みても、ユーザー名が「john」である別のユーザーが既に存在する場合、次のようなエラーがスローされます: ユーザー名が既に存在します(GAM49)。

ユーザーの削除

delete メソッドを使ってユーザーを論理的に削除できます:
&GAMUser.Load(&GAMGUID)
    if &GAMUser.Success()
        &GAMUser.delete()
    endif
endif
ユーザーの削除を取り消すには、undelete メソッドを使います:
&GAMUser.Load(&GAMGUID)
    if &GAMUser.Success()
        &isOK = &GAMUser.UnDelete(&GAMErrors)
        if &IsOK
          commit
        else
           // GAM のエラーを表示
       endif
endif
別の方法として、ユーザーを物理的に削除できます (ユーザーとそのすべてのリレーションがデータベースから削除されます):
&GAMUser.Load(&GAMGUID)
     if &GAMUser.Success()
        &isOK = &GAMUser.PhysicalDelete(&GAMErrors)
           if &isOK
             commit
           else
              // GAM のエラーを処理
           endif
     endif
外部 IDP でトークンを無効にする方法」を参照してください。

GAMUser 外部オブジェクト

GAMUser 外部オブジェクト (GAM がアクティベートまたは更新されるときにインポートされる) は、アプリケーション内の GAM User を管理するために使用されます。
GAM API の一部であり、これを使用して、プロパティの処理やユーザーに関するさまざまなアクションを実行できます。
GAM API を使用してユーザー同士の関連を管理する方法の例の詳細については、次のリンクを参照してください:
配布された GAM Examples (特に GAMExampleWWUsers オブジェクトおよび GAMExampleEntryUser オブジェクト) には、さらに多くのサンプルが含まれます。

ロール、リポジトリ、アクセス許可へのユーザーの関連付け

ユーザーのプロパティ

User テーブルの構造では、UserFirstName、UserLastName、UserBirthday、UserGender、UserPhone などを格納できます。User テーブル構造で提供されない情報を格納する必要がある場合、OAV に基づくアプローチを使用して User テーブルのプロパティを拡張できます。このアプローチについては、「GAM エンティティプロパティの拡張性」、および「GAM User テーブルの拡張: 項目属性に複数の値を持たせる方法」を参照してください。

GAM の初期化と admin ユーザー

GAM が最初にアクティベートされるときに ([ Enable Integrated Security ] プロパティを True に設定)、プロトタイピングのために admin ユーザーが作成されます。admin を使用して GAM Backoffice にログインし、GAM の使用を開始できます。その後、アプリケーション用に新しいユーザーを作成できます。詳しくは、「GAM の使用」を参照してください。

参考情報

Import Users - GAM Deploy Tool
GAM API を使用してユーザー別にデータをフィルタリングする方法








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Created: 15/01/07 22:47 by Admin Last update: 23/05/08 21:26 by Admin
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