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GAM リポジトリでのユーザーの有効化と無効化

複数の GAM リポジトリ内で、GAM ユーザーを有効にできます。これによって、ユーザーは有効化されたリポジトリに接続できるようになります。
ユーザーがリポジトリに接続するには、リポジトリが有効になっている場合のみで、一度に 1 つのリポジトリに接続することができます。GAM のセキュリティポリシーGAM アクセス許可、そして GAM ロールは、ユーザーが接続しているリポジトリの GAM アプリケーションから取得されます。
ユーザーが 1 つ以上のリポジトリで有効になっているシナリオは、会社に異なる支店があり、ユーザーが同じ資格情報を使って、いずれかの支店に接続する場合です (ユーザーは、各会社でアクセスレベルが異なる可能性があります)。このシナリオの詳細については、「Multiple Repositories Scenario: A company with different branches」を参照してください。

GAM リポジトリ内でユーザーを有効にする方法

リポジトリ内でユーザーを有効にするための条件は、リポジトリとして同じ名前空間を持つことです。
GAM 接続がそのリポジトリに確立されている場合にのみ、リポジトリにユーザーを作ることができます。そして、ユーザーの名前空間は、ユーザーが作成されているリポジトリの名前空間で常に初期化されます。
既定では、作成されたリポジトリ内のユーザーは自動的に有効になります。
さらに、リポジトリがユーザーと同じ名前空間を持つ限り、他のリポジトリでユーザーを有効にすることができます。

例: リポジトリの有効/無効のユーザー、またはすべてのユーザーを取得する

GAMExampleWWUsers オブジェクトを見てみましょう。そこではリポジトリ内で有効かどうかに関係なくユーザーがリストされ、それぞれの場合で異なるルック & フィールで表示されます。
有効なユーザーのみ、無効なユーザーのみ、またはすべてのユーザーをリストするには、GAMUserFilter オブジェクトの [ IsEnabledInRepository ] プロパティを使用します (次のコードを参照):
&Filter_Name.IsEnabledInRepository = GAMBooleanFilter.False //値が TRUE、FALSE、ALL であるドメインタイプ
&Users= GAMRepository.GetUsersOrderBy(&Filter_Name, GAMUserListOrder.None, &Errors)    

例リポジトリでユーザーを有効/無効にする

現在の GAM リポジトリ (GAM 接続の確立先) 内でユーザーを有効または無効にするためのコードは次のとおりです:
&User.Load(&UserId)        
If &User.IsEnabledInRepository
    &isOK = &User.RepositoryDisable(&Errors)            
Else
    &isOK = &User.RepositoryEnable(&Errors)                
EndIf

If not &isOK
    For &Error in &Errors
        Msg(Format(!"%1 (GAM%2)", &Error.Message, &Error.Code))
    EndFor
EndIf
GAMUser オブジェクトの [ IsEnabledRepository ] プロパティの目的は、ユーザーが GAM リポジトリで有効かどうかを知ることです。このプロパティは、Boolean データタイプを返します。
&User.Load(&UserId) //&UserId は GAMGUID データタイプ
&IsEnabledInRepository = &User.IsEnabledInRepository

参考情報

[ User Activation Method ] リポジトリプロパティ
 

 
 





 



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Created: 15/01/07 22:47 by Admin Last update: 22/03/14 00:41 by Admin
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