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GAM を使用したオフライン ネイティブ モバイル アプリケーション

ここでは、オフライン ネイティブ モバイル アプリケーションGeneXus Access Manager (GAM) を使用する際に考慮すべき注意事項について説明します。

ログインに関する注意事項

GeneXus Access Manager を使用するためには、アプリケーションのオンライン時にログインする必要があります。オフライン時にログインしても使用できません。
ただし、正常にログインした後にオフラインで作業することは可能です。セッションはユーザーがログアウトするまで維持されるため、認証が必要な各パネルを使用して作業を継続できます。

オフライン GAM API

次の GAMUser オブジェクトの静的メソッドは、アプリケーションがオンラインの場合もオフラインの場合でも、デバイスで実行中のコードから呼び出すことができます。
  • GetId: 例: &GAMGUID = GAMUser.GetId()
  • GetEmail: 例: &email = GAMUser.GetEmail()
  • GetExternalId: 例: &externalId = GAMUser.GetExternalId()
  • GetLogin: 例: &login = GAMUser.GetLogin()
  • GetName: 例: &name= GAMUser.GetName()
  • isAnonymous: 例: &isAnonymous = GAMUser.isAnonymous()

同期に関する注意事項

ナレッジベースに GAM がインストールされている場合、既定で、GeneXus の同期プログラムでは認証の統合が行われます。つまり、アプリケーションで認証されたユーザーのみが同期プログラムを正常に実行できます。
これらのセキュリティ設定を変更するには、メインオブジェクトとそのオフライン データベース オブジェクト[ Integrated Security Level ] プロパティを変更します。
メインオブジェクトの [ Integrated Security Level ] プロパティが Authorization の場合、対応する実行権限が生成され、OfflineEventReplicator プロシージャー (Synchronization.Send メソッド) が呼び出された際に実行時チェックが行われます。
オフライン データベース オブジェクトの [ Integrated Security Level ] プロパティが Authorization の場合、対応する実行権限が生成され、データ同期 (受信) が呼び出された際に実行時チェックが行われます。

その他の制限事項

- 認証は、サーバー側にアクセスする場合、つまり同期サービスやその他の REST インターフェース ([ Connectivity Support ] プロパティが Online のオブジェクト) にアクセスするときにのみ確認されます。
- GAMUser.get() または &GAMUser.GUID など、静的メソッドでない GAMUser オブジェクト。
- GAMSession オブジェクトなど、その他の GAM 外部オブジェクト。




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Created: 15/01/07 22:48 by Admin Last update: 22/03/14 00:42 by Admin
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