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変数の定義

ほとんどの GeneXus オブジェクトにおいて変数を定義できます。
変数を定義できる GeneXus オブジェクトには、変数を定義して管理する [ Variables ] という名前のエレメントがあります。
イメージ:42587.png
このエレメントを選択すると、変数エディターが開きます。
これらはローカルの変数であり、オブジェクト内でのみアクセスできる変数です。一部の変数の値を別のオブジェクトに送信する必要がある場合、送信先のオブジェクトを呼び出し、変数をパラメーターとしてオブジェクトに送信します。 
変数を定義したら、変数名の前に & 記号を付けて参照することで、その変数を (ソース、ルール、イベントなどの使用が許可されたセクション内で) 使用することができます。
たとえば、&Quantity という名前の変数を定義して、同じオブジェクトのセクション内 (変数を使用可能) に位置している場合、「&」と入力すると、&Quantity 変数やその他の定義済みの変数を選択できます。
各変数には、設定可能な複数のプロパティがあります。主なプロパティは次のとおりです。
プロパティ
Name
Description
Based on
Data Type
  選択した [ Data Type ] プロパティに応じて、関連するさまざまなプロパティを使用できます。


参考情報

ピクチャエディター
配列の使用
ビルトイン変数リスト








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Created: 14/09/18 03:42 by Admin Last update: 21/05/20 04:37 by Admin
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