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Accept ルール

Transaction オブジェクト内の変数で既定の読み取り専用動作を変更し、ユーザーがその変数の値を挿入できるようにします。 

構文

Accept(&var [ , att ] );
入力値の説明:
&Var
    値を受け入れるために Transaction オブジェクトで定義され、画面に含まれる変数です。SDT 変数の場合は、Accept(&var) と記述するだけですべての SDT エレメントで有効になります。
Att
    指定可能なオプションの項目属性です。変数を考慮するトランザクションレベルの判断に役立ちます。att が指定されていない場合は 1 つ目のレベルが対象です。

適用範囲

オブジェクト: Transaction
ジェネレーター: .NET.NET FrameworkJava、RPG、Cobol、Ruby (GeneXus X Evolution 3 まで)、Visual FoxPro (GeneXus X Evolution 3 まで)

説明

このサーバールールにより、項目属性 att が検出されたトランザクションレベルで変数の受け入れが可能になります。特定のレベルにデータが入力される順番は、その変数および項目属性が画面上で配置された順番に基づきます。att が指定されていない場合は 1 つ目のレベルが対象です。

Customer
{
  CustomerId*
  CustomerName
  CustomerAddress
  CustomerPhone
  CustomerPassportNum
}
Customer のルールは次のとおりです:
Accept(&Print);
PrintTicket(CustomerPassportNum) if &Print='Y';
     

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カテゴリ: グリッドコントロールNoAccept ルールトランザクション内のルール
ビジネスコンポーネントとして実行するトランザクションルール
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Created: 14/09/18 03:19 by Admin Last update: 25/12/10 18:03 by Admin
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